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Epic游戏在PS5上展示了令人惊叹的虚幻引擎5演示

来源: 发布时间:2022-01-27 22:59:09 搜集整理:中国产业网

Epic Games发布了一段视频,展示了虚幻引擎5的图形功能,这是游戏开发人员将用来为将来的游戏机(如PlayStation 5,Xbox Series X和高级游戏机)制作视频游戏的工具套件。终端电脑。

Epic首席执行官Tim Sweeney表示:采访GamesBeat。

这对游戏来说是重要的时刻,它让我想起了Epic Games在2012年首次展示Unreal Engine4。在游戏玩家中,Unreal Engine 5的发布将点燃同样的喜悦或怀疑态度。谁在争论这仅仅是计算机图形学的海市rage楼还是最终疆界。

但是我没有什么可抱怨的,除了虚幻引擎5直到2021年才发售,也就是在今年秋天PS5和Xbox Series X推出之后。

“这是Epic面向游戏开发人员的下一代工具和技术阵容的第一眼,” Sweeney说。“图形可以说明一切。Epic一直领先于3D硬件所具有的领先优势。在这一代人中,我们将利用Nanite技术(也是Quixel megascans库)将几何图形推向新的高度,该库可产生从卷轴上扫描的具有电影质量的资产,以使内容创作更加实用,以及Lumen动态闪电技术。”

他补充说:“但我们的目标不仅是为开发人员带来更多功能,而且还帮助解决当前游戏开发中最棘手的问题。构建高质量的内容需要花费大量时间和成本。我们希望使人们能够以这种质量水平制作游戏,从而提高生产力。Nanite使开发人员不必担心单个多边形。您只需构建最优质的资产,剩下的就是引擎的问题,将其整理出来并扩展到每个平台。它与Quixel megascans库相关联,我们在这里向所有人提供了庞大且快速增长的资产集合,供在虚幻引擎游戏中免费使用。”

超越胶片质量

Epic在下一代中的雄心勃勃的目标是实现与电影计算机生成的特殊效果和现实生活同等的真实感,并通过高效的工具和内容库将其置于各种规模的开发团队的实际能力范围内。

Epic首席技术官Kim Libreri在接受采访时说:“为任何游戏或任何交互式体验制作内容所面临的挑战之一就是努力使其内容庞大。”“除了蒂姆所说的关于Quixel megascan库,还有我所说的Nanite,Nanite,我们已经建立了这种超致密的几何系统。这意味着现在所有使用我们引擎的行业都不必担心传统的创作过程。您可以加载电影品质的资产,并且该资产只能在引擎中使用。引擎负责幕后的所有工作。即使最终您的目标也将涵盖移动设备,该引擎也将为该平台提供智能的LOD,而不会因制造游戏资产而引起通常的繁琐工作。”

该演示是实时运行的,这意味着该游戏就像在PlayStation 5的原型机上进行实时处理一样。它展示了虚幻引擎技术将对游戏,电影,动画和其他图像创作者的作用。最高水平的创意艺术。它的目的是让球迷赞叹不已,他们对上周微软竞争对手Xbox Series X上的游戏曝光不满意。

“下一代游戏机将使开发人员和消费者的游戏体验获得巨大飞跃。虚幻引擎5是这之上的又一次飞跃。” Libreri说。“感觉就像是两代的质量改进,因为有了这项新技术,我们才得以实现。对于游戏玩家以及任何将我们的引擎用于任何应用程序的人来说,前途一片光明。我很确定我们的朋友Jon Favreau(使用虚幻引擎的Mandalorian的执行制片人)在看到此演示时会问他是否可以在电影中使用它。”

该演示展示了将在虚幻引擎5中首次亮相的两项新核心技术。我对视频的观看越多,就越惊叹于电影或照片的外观,我必须提醒自己这是计算机生成的场景。如果您注意到了,那么最后一秒钟什么也不会弹出,这是因为数据太慢而无法加载到图形或CPU中,就像当前一代的控制台一样,后者的图形加载时间很短。

Nanite虚拟化的微多边形几何图形使艺术家能够释放出眼睛所能看到的尽可能多的几何图形细节。Nanite虚拟化的几何图形意味着可以将包含数亿或数十亿个多边形的具有电影质量的原始艺术作品直接导入到虚幻引擎中-从ZBrush造型到摄影测量扫描再到CAD数据-都可以正常工作。

Nanite几何图形是实时流式传输和缩放的,因此开发人员不必担心多边形计数预算,多边形内存预算或绘制计数预算。他们不需要将细节烘焙到法线贴图或手动编写LOD(细节级别),并且质量没有损失。为了支持比上一代更大,更详细的场景,PlayStation 5提供了显着增加的存储带宽。PS5架构师Mark Cerny在今年早些时候表示,实现这一目标的关键是在PS5中添加快速固态存储设备(SSD)。

“如果看一下前几代,您必须处理磁盘,这是最低的公分母,” Sweeney说。“您不能指望很多带宽支持这样的场景。您有一个美丽的场景,加载时间很长,然后又有另一个美丽的场景。这破坏了游戏体验。我们对下一代的目标无非是无缝,连续的世界,并使所有开发人员都能实现。您可以根据需要使这种保真度持续数千米和数千兆字节。”

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